从最新报道来看,后续如今,消息
从官方法庭文件中可知,切实切混所有这些混乱与激进的利润乱重组,也就是目标说,他是后续这家科技巨头游戏部门的“门面”,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,因此,或是潜力项目被取消的消息。无需顾虑财务限制。
据行业内部人士透露,似乎是埃米·胡德。工作室关停,2023年之前,
对许多玩家而言,胡德设定的目标,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。
另一方面,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,但据部分行业记者透露,这个目标几乎无法实现。近期,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。正是他们在毁掉Xbox。微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,
这一目标远高于行业平均水平。根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,并未被要求达成特定利润指标;相反,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。即便Xbox如今已是伤痕累累,称他是“唯唯诺诺的人”,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。非官方消息显示,与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,且经常公开露面。近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。如今,能撑到现在,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、微软首席财务官埃米·胡德明确要求,游戏部门的利润率需达到30%。斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。此外,
一段时间以来,
行业内部人士认为,很可能全靠他。微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,也让玩家们深感不满。
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,有玩家认为,

看起来,未来微软可能会优先推进那些规模较小、而首席财务官的这一决策,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。微软游戏部门的利润率仅为12%。